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「カンバンゲーム」と「宝探しアジャイルゲーム」ワークショップに参加しました!: サウスポーなエンジニアの独り言
DevLOVE関西「カンバンゲーム」と「宝探しアジャイルゲーム」ワークショップ 2013/06/29 ひろやのぶろぐ
「カンバンゲーム」と「宝探しアジャイルゲーム」という2つのワークショップを考案者である "やっとむ" こと 安井 力(@yattom)さんが行います。
タスクボード・カンバンボードは普段の仕事を見える化して、状況を把握しやすくし、問題解決や改善を導くツールです。
カンバンゲームではタスクボードを導入する方法をゲームで遊びながら理解します。
グループごとに仮想プロジェクトを進めながら、効率的に作業を分担する考え方と、問題が起きたらチーム一丸となって解決する手法を学びます。
アジャイル手法を導入すると、最初は開発側に変化が起きますが、すぐに企画・ビジネス側にも影響が及び、変化が必要となります。
開発がアジャイルになったとき企画・ビジネス側にどんなメリットがあり、どう対応しなければならないのか、市場開拓とユーザーフィードバックをシミュレーションしたゲームで遊びながら体験します。
"やっとむ" こと 安井 力(@yattom)さん
アジャイルコーチ、コンサルタント。アナログなゲームを使ったワークショップが好きで、スクラム・トランプ、カンバンゲーム、宝探しアジャイルゲームなどを作って実践しています。
好きなプラクティスはふりかえりとTDD。
(株)永和システムマネジメント勤務。『アジャイルな見積りと計画づくり』(マイコミ)共訳。
1:ワークショップを体験して現場を少しでも前進させたい方。
2:(スクラムなどの)アジャイルな開発を始めたが、うまくかんばんを使いこなせていない方。
3:うまくかんばんを使いこなせないばっかりに、せっかく始めたアジャイルな開発の雰囲気が消えてしまいそうな方。
時間 | 概要 | 内容 |
---|---|---|
12:30 - 13:00 | 開場・受付 | |
13:00 - 13:15 | オープニング | |
13:15 - 15:15 | カンバンゲーム (Lean Edition) |
リーンかんばんを使って「フロー」重視のアジャイル開発を学ぶ [形式] ワークショップ&ディスカッション |
15:30 - 16:45 | 宝探しアジャイルゲーム | アジャイル開発がビジネスをどう変えるのか、ビジネスがアジャイル開発をどう活かすのか学ぶ [形式] ワークショップ&ディスカッション |
16:55 - 17:25 | ふりかえり | 今日1日の体験から得られた気づきをみんなで共有する [形式] ダイアログ |
17:25 - 17:30 | クロージング |
講師の安井さんに東京から来ていただくこと、また、ワークショップの備品がそれなりに必要ですので、2000円となっています。
ご了承ください。
グループによりワークショップの形式を取るため、最小催行人数を10人以上とします。
6/22の段階で10人に満たない場合は開催中止とします(連絡します)。
また、交通費や経費などがかかりますので、6/22以降のキャンセルは遠慮頂きたいです。
問い合わせ、ご連絡は以下でお気軽にどうぞ。
1:ハッシュタグ #DevKan を付けてつぶやいていただく
2:developlove@gmail.com にメールを送る
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