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UXフローを考える勉強会に参加して。 - Cntlog
「いいデザインって何をすることなの?」
これの答えは持っていないけれど、何故か自分の中でのいいデザインは、感じることが出来る。
その、「答えは持っていない」と「感じることが出来る」の間を埋める作業がいいデザインとは何をすることなのかの答えに繋がるのではないか?
Developers Summit 2013 Kansaiから、はや2ヶ月。
再度、矢野りんさんに関西にお越しいただき、「デザインって何をすることなの?」を更に一歩踏み込んで、この間を埋める作業を皆さんで考えるワークを行っていただきます。
デザインって何することなのかを、皆さんで実際考えて、その方法を探って見ませんか?
(画像:Original Update by Erica Minton)
1.デザインのプロセスについてデブサミのおさらい
2.グループ分け
3.ブレスト「アポを忘れないようにするためのサービスを考える」
4.グループワーク「UXフローをつくる」
5.発表
6.講評
7.おまけ:デザインに関するディスカッションで”納得する”ために必要な考え方について
矢野りん
バイドゥ株式会社 プロダクト事業部 マネージャー
Android女子部 部長
フリーランスのデザイナーとして、メーカのWebコンテンツなどデザイン経験多数。2011年12月 よりバイドゥ株式会社入社。自社プロダクトのSimejiのデザインやプロモーション企画・デザインを担当しています。主な著書『ウェブデザインのつくり方、インターフェイスデザインの考え方。』(MdN)、『WEBデザインメソッド-伝わるコンテンツのための理論と実践』 (ワークスコーポレーション) 『Webレイアウトの『解法』
Webデザイナーのための実践的セオリー50』 『デザインのへそデザインの基礎体力を上げる50の仕事術』(エムディエヌコーポレーション)など。身長152.2cm。
WebDesign workshop of the programmer, by the programmer, for the programmer #1 の様子
WebDesign workshop of the programmer, by the programmer, for the programmer #2 の様子
13時からです。
イベントの情報については、DevLOVEなMLでも案内します。これを機会に是非、MLへのご参加下さい。
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DevLOVE 関西
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